AROS-Tere 21

aros tere (1)-Juegos Populares-

aros tere

AROS

Se lanzaban 4 aros a unos palos (de madera o hierro) que se clavaban en el suelo en forma de cruz. El objetivo era encajar los aros dentro de los palos. Cada palo, según la distancia que tuviese a la línea de lanzamiento, tenía un valor u otro (de mayor a menor). Una vez lanzados los 4 aros, se sumaban los puntos de aquellos aros encajados en los palos.

El jugador que más puntos tuviese era el ganador.

Tere Guzmán Cebrián

LAS 4 ESQUINAS-Tere 20

las 4 esquinas -af2

-Juegos Populares-

LAS 4 ESQUINAS

Se hacen equipos de 5 componentes. Se juega en un recinto cerrado con 4 esquinas, donde cada jugador se coloca en una esquina del lugar y el 5º se sitúa en el centro.

Los jugadores/as de las esquinas tratan de intercambiarse de rincón, sin que el jugador/a del centro se dé cuenta y llegue antes que ellos a la otra esquina. Mientras el jugador central, tratará de robar una esquina, cuando dos de sus jugadores se intercambien la esquina.

Aquel jugador que al cambiarse de rincón llegué el último y por tanto se quede sin esquina, pasará a ocupar la posición central.

Tere Guzmán Cebrián

TABAS- Tere 19

Tabas - tere (1)

-Juegos Populares-

TABAS

Las tabas son los huesecillos del tarso de los corderos, y tienen 4 caras diferentes:

- Cara cóncava: tiene un pequeño hoyo en el centro (HOYO)

- Cara convexa: tiene una pequeña barriga (PANZA)

- Cara lisa: parte más lisa (CULOS)

- Cara con forma de S: (ESES)Tabas - tere

Se juega con 5-6 tabas cada jugador y una taba madre o piedra. Se agitan las tabas en las manos y se tiran sobre el suelo o una superficie lisa. Se coge una de ellas (la madre) y se lanza hacia arriba y antes de cogerla de nuevo, se deben ir colocando las restantes, en cada lanzamiento, en las distintas posiciones. Si no se consigue, se pierde el turno.

Tere Guzmán Cebrián

EL TELEGRAMA-Tere 20

-Juegos Populares-

telegrama -af2 EL TELEGRAMA

El grupo de participantes se sienta en el suelo, formando un círculo. Se agarran de las manos, menos una persona que estará de pie en el medio del corro. Uno del corro dice “voy a enviar un mensaje a…………..”. El que manda el mensaje tendrá que dar un apretón a la mano de uno de los compañeros/as que tiene a un lado, sin que lo vea él del centro. El que vaya recibiendo el mensaje (apretón de manos), sigue enviándolo en el mismo sentido al siguiente, hasta llegar a la persona indicada, que dice: “mensaje recibido”. Esta última persona reanudará el juego, y así sucesivamente.

La persona que está en el centro si se da cuenta de quién está dando el apretón lo dirá, y si acierta, pasa a sentarse en el corro. El pillado/a pasará al centro del círculo.

Tere Guzmán Cebrián

LA GALLINITA CIEGA – Tere 19

GALLINITA CIEGA--Juegos Populares-

 LA GALLINITA CIEGA

Se delimita una zona de juego de la que no se puede salir. Uno de los participantes hace de gallina ciega (se echa a suertes) y se le vendan los ojos con un pañuelo, de forma que no pueda ver nada. Los demás jugadores/as se colcoan alrededor de ella y le preguntan:

Todos: “Gallinita ciega ¿qué se te ha perdido?

Gallina: “una aguja y un dedal”

Todos: “Pues da 3 vueltas y la encontrarás”

Entonces, la gallina ciega da 3 vueltas sobre sí misma y empieza a caminar buscando a tientas a los demás. Cuando coja a alguno, tiene que adivinar quién es, solamente con el tacto. Si acierta, le pasa la venda o pañuelo al que cogió y si falla, se la vuelve a quedar.

No se debe golpear ni zarandear con fuerza al que se queda de gallina ciega, ni oponer resistencia a ser cogido. El jugador/a que se salga de la zona de juego delimitada pasa a quedársela. Si la gallina ciega se sale de la zona, se le avisará mediante palabras.

Tere Guzmán Cebrián

ANÉCDOTA: Dice la voz popular que este juego se le ocurrió a un granjero al descubrir que una de sus gallinas no encontraba los huevos porque estaba ciega.

TESTIMONIO: “Muchas veces nos cambiábamos la ropa, el peinado, para confundir a la gallinita.”

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