STOP ó TULIPAN

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Un niño/a la queda y tiene que perseguir para intentar dar al resto de los compañeros. Si el perseguidor/a da a alguno de sus compañeros/as este se la queda y el anterior perseguidor pasará a ser un perseguido/a más. Los perseguidos/as podrán descansar sin ser cazados, diciendo “Stop” y colocándose con los brazos extendidos y las piernas abiertas. Cuando uno dice “Stop” no podrá moverse hasta que no sea salvado por un compañero/a, para lo cual tendrá que pasar por debajo de sus piernas.

Mientras otro compañero te está pasando por debajo de las piernas, este no podrá ser pillado, pero en el mismo momento que salga, sí.

Tere Guzmán Cebrián

EL CINTURON – Juegos Populares – Tere

Cinturón-de-cuero.-Correa,-cinto,-cincho_503e3ebe87bce-thumb EL CINTURON

Juegos Populares

Uno de los jugadores la queda y mientras el resto se tapa los ojos, este primero deberá esconder un “cinturón” por los alrededores. Una vez escondido da el aviso para que todos los demás jugadores salgan a buscar el “cinturón”.

Aquel jugador que lo encuentre gritará fuerte “AZURRUPIAME LA PELLEJA”, y saldrá a dar con el cinto al resto de los jugadores, mientras que ellos/as intentarán escapar del cinto.

Cuando el jugador que escondió el cinto grite “CINTURON VEN A MI”, el jugador/a que encontró el cinto correrá lo más rápido posible a llevar el cinto a su dueño, porque mientras dura este trayecto, el resto de los jugadores intentará golpearle en la espalda, hasta el momento que entregue el cinto.

El juego vuelve a comenzar, siendo el jugador que encontró el cinto, al que le toca esta vez esconderlo.

PETANCA

petanca [Resolucion de Escritorio]

PETANCA

Juegos Populares

petanca1 [Resolucion de Escritorio]Se hacen dos equipos. El juego consiste en lanar las bolas metálicas intentado aproximarlas lo máximo posible, más que el equipo contario, al boliche, que se encuentra a a una distancia aprox. De 6-10 metros.

Se lanza una moneda al aire para decidir qué equipo es el que lanza el boliche.

Un jugador/a del equipo acertante será el que con los pies dentro de un círculo del unos 50 cm. De diámetro lanzará el boliche, pero teniendo en cuenta que no puede caer este más cerca de 6 m. ni más lejos de 10. Seguidamente el otro equipo, que se llama “arrimador”, lanza una bola, intentando que quede lo más cerca posible del boliche, luego lanza el equipo contario, tantas veces como sea necesario hasta que una de las bolas quede más cerca del boliche que la del contrario. A continuación el equipo arrimador, jugará de nuevo hasta que todas las bolas hayan sido lanzadas.

Ganará el equipo que después de haberse tirado todas las bolas tenga la más cercana al boliche.

Tere Guzmán Cebrián

LA CALVA-Tere

calva2 [Resolucion de Escritorio]

LA CALVA

Juegos Populares

La CALVA es un cuerpo de madera de una sola pieza en forma de ángulo, sobre el cual tiene que impactar otra pieza de piedra o hierro cilíndrica u ovalada de unos 1.500 grs denominada MARRO. El terreno de juego es una superficie rectangular de tierra horizontal y liso sin ningún tipo de obstáculos, dividida en 3 zonas: zona de lanzamiento, zona de tiro y zona de fondo.

Se denomina Tirada a cada uno de los lanzamientos del marro hacia la calva instalada en la cancha de juego. En competiciones oficiales el nº de tiradas por equipo en la partida es de 90 (30 por jugador), estableciendo el orden de tiradas para cada equipo por sorteo.

Para que el impacto sea correcto, el marro deberá pegar directamente en la calva, es decir sin que previamente lo haya hecho con el suelo u obstáculo. El marro se lanza desde la zona de tiro, y se puede efectuar a pie, parado o en movimiento, sin sobrepasar o pisar la línea de tiro con el pie antes de haber lanzado el marro.

A cada jugador se le asigna un punto por cada tirada que su marro impacte correctamente en la calva. Gana el equipo cuya suma de puntos de todos sus jugadores sea superior al resto.

Tere Guzmán Cebrián

LOS CARTONES – Tere

cartones2 [Resolucion de Escritorio] LOS CARTONES

Juegos Populares

Se dibuja un círculo en el suelo, y cada jugador apuesta los cromos que él desee y los mete dentro del círculo. Los cromos solían ser la tapa de las cajas de cerillas (o algo similar). cartones [Resolucion de Escritorio]

Cada jugador lleva consigo, media suela de una zapatilla (de estar por casa), elemento que deberá lanzar desde la línea de tiro al círculo con los cromos en su interior. El objetivo es intentar sacar el mayor número de cromos del círculo. Todos aquellos cromos que salgan por completo del círculo, se los gana el jugador que ha lanzado, y siguen lanzado. Si la suela de zapatilla queda dentro del círculo ó en la línea, los cartones o cromos quedan dentro. El orden de lanzamiento de los jugadores, es por sorteo.

El juego termina, cuando han sacado todos los cromos del círculo.

Tere Guzmán Cebrián

BOTE BOTE-Tere

bote botede [Resolucion de Escritorio]

BOTE BOTE

Uno de los jugadores/as la queda. Otro jugador del grupo, deberá pegar una patada a un bote, y en ese momento todos echan a correr para irse a esconder. Mientras tanto, el jugador que la queda corre a buscar el bote y llevarlo de nuevo al centro del campo mientras cuenta hasta un nº fijado de antemano. Una vez que ha terminado de contar grita “bote bote, el que no se haya escondite tiempo y lugar ha tenido”, y en ese momento sale a buscar al grupo escondido.

Cuando ve a algún jugador/a corre hasta el bote, lo toca y dice el nombre de este y donde se encuentra escondido. Si acierta, este debe salir. El juego termina cuando ha nombrado a todos los jugadores/as escondidos.

Si un jugador/a escondido, o bien en el momento de ser descubierto o sin ser visto consigue llegar hasta el bote antes que el que la queda, da una patada al bote y grita “bote bote” y así consigue liberar al resto de los compañeros descubiertos anteriormente y se repite el juego quedándola el mismo jugador. Este mismo jugador, también puede salvarse a sí mismo diciendo “bote bote por mi” y entonces no libera a ningún jugador, solo se salva él mismo.

Tere Guzmán Cebrián

PELOTA PARED – Tere

pelota pared [Resolucion de Escritorio] PELOTA PARED

Se colocan los jugadores/as en fila frente a la pared, el primer jugador/a con la pelota la lanza contra la pared, de tal forma que cuando la pelota rebote en la pared y vuelva hacia él, hay que ir realizando varias habilidades, siendo la primera: saltarla. El siguiente la recepciona y así sucesivamente todos los jugadores.

Al que no salte o falle la recepción, no puede pasar al nº 2.

1.- Saltar la pelota al recibirla

2.- Palmas antes de recibirla

3.- Giro completo

4.- Agacharte y levantarte

5.- A la pata coja

6.- Se lanza hacia atrás y se recibe dándose la vuelta

7.- Sentada en el suelo

8.- Salto en el aire

9.- Con una mano solo

10.- Ojos cerrados

Tere Guzmán Cebrián